小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……,需要更多小伙伴来一起完成它,欢迎兴趣同学联系我们~程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格小伙伴……(或者自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们提供:完全基于工作量和贡献项目分成

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

所以沒經過深思熟慮,馬上與美術搭檔另開神壇投入起《夜市物語》當中。……(可是同公司出第三集卻沒這感覺,可能對3D遊戲一點都不感冒,期望事隔十年第四集一個小衝擊……心中模擬遊戲典範,技術上就算達不到它高度,氣氛營造上也希望能以有限資源盡善盡美

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

indienova.com/u/copycindy/blogread/31245

在此奉劝想要当兵男孩女孩们要想好了再去,听说一些年轻人因为某种原因并没有在军营或者与军事相关单位出现……我能理解,毕竟,谁都不希望自己再次摊上一堆麻烦事,可是,事情终有一天是必须要面对。……或许,战争造成悲剧,在许多人眼里那就是消遣,谁会在意别人的死活呢?说是吧?

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍玩家

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

帶上你工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

不抽。』『那他妈你法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你拿自己在二次元知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元失败去询问二次元努力在三次元到底什么意义……第一是排解孤独,但更重要培养责任感

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

砍了demo不说了。现在核心玩法还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术也不强求什么风格

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